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REGÍSTRATE AQUÍLas estimaciones apuntan a que la industria moverá unos US$ 100.000 millones en 2013.
Por: Equipo DF
Publicado: Jueves 14 de noviembre de 2013 a las 05:00 hrs.
La industria de los videojuegos sigue creciendo y es hoy más que nunca el centro del lucrativo mercado del entretenimiento digital global.
Según las estimaciones de Gartner, la industria moverá US$ 97.200 millones en 2013 y nada más y nada menos que US$ 112.000 millones en 2015. De acuerdo a Marketingdirecto.com, este negocio alcanzará los US$ 100.000 millones este año.
Se trata de una verdadera locura. La versión V del Grand Theft Auto, por ejemplo, rompió siete récords Guiness con su lanzamiento en octubre pasado, entre ellos el del producto de entretenimiento que más ingresos había conseguido en la historia en un día: US$ 800 millones.
Frente al cine
El negocio es muchísimo más grande que Holywood. Los estudios recaudaron US$ 10.800 millones en 2012, cifra que representa un récord para esa industria tras el primer repunte en tres años en las ventas de boletos.
Y de acuerdo a los cálculos de Rentrak (que recauda información de venta de boletos en cines internacionales) los ingresos brutos en el extranjero pudieron llegar a US$ 23.000 millones el año pasado.
Pero crear un videojuego exitoso no es tan fácil ni barato como se pudiera suponer. De acuerdo a un artículo de El Cronista, el mismo “Grand Theft Auto V” llevó cinco años de producción a un costo estimado de más US$ 270 millones, un poco más que los US$ 237 millones de la película “Avatar”.
En tanto, la firma Activision anunció que el juego “Call of Duty: Ghosts” recientemente puesto a la venta, y que cuenta con la actriz Megan Fox como su principal estrella, recaudó US$ 1.000 millones sólo en su primer día y contando nada mas las unidades vendidas en tiendas físicas.
El éxito del negocio es tal que los integrantes de la industria del cine empiezan a querer seguir sus pasos. De hecho, ya son varias las figuras conocidas de la industria cinematográfica estadounidense las que han prestado sus voces para videojuegos, entre los que se encuentran Emma Stone, Christopher Walken o Snoop Dogg.
Frente a la música
Tampoco hay comparación frente a la industria musical. La Federación Internacional de la Industria Fonográfica reveló que las ventas globales de la industria musical repuntaron 0,3% anual en 2012 hasta los US$ 16.500 millones. Se trataba del primer crecimiento en ingresos desde 1999.
Otra muestra: desde su origen en 1997, Grand Theft Auto vendió 135 millones de copias legales, más que el número de discos que vendió la banda de rock The Who en toda su carrera.
El ejecutivo destacó los atractivos que ofrece Chile en minerales críticos, energía y agroindustria. A nivel local, la firma legal concentra su actividad en transacciones, tax, arbitraje y resolución de disputas.
La última edición de la Enadel identificó las dificultades para concretar las contrataciones. Falta de competencias técnicas y socioemocionales lideran las barreras detectadas.
Desde que inició la crisis, las aseguradoras han perdido 830 mil beneficiarios y ahora están revirtiendo la tendencia y saliendo a recuperar pacientes. Enfrentan una cartera más envejecida, pero se apalancan por un escenario más estable post Ley corta y un menor uso de licencias médicas.
Este martes se realizará una junta de acreedores para elegir a una firma para mandatar la venta. Hasta fines de la semana pasada, Landmark Alantra habría presentado la única oferta.
La consultora estimó que las medidas de la MK4 impactarían en los dividendos y en la amplitud de la capacidad de compra de las familias. Al igual que la CChC, valoró los incentivos al ahorro para el pie y el fortalecimiento del financiamiento de largo plazo.
Solo en la comuna de Santiago existen 1.357 inmuebles de conservación histórica y 18 zonas de conservación histórica, activos que podrían beneficiarse de procesos de reconversión y revitalización urbana.