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REGÍSTRATE AQUÍLas consolas luchan para “ganar” el living y convertirse en el centro del entretenimiento en el hogar.
Por: Equipo DF
Publicado: Jueves 7 de junio de 2012 a las 05:00 hrs.
Para muchos los videojuegos no son otra cosa sino un pasatiempo de la era moderna para niños, adolescentes y algunos adultos. Sin embargo, detrás de las consolas, joystick y accesorios se esconde una industria enorme, mucho más grande que la del cine y la música.
De ahí la relevancia de la Exposición de Entretenimiento Electrónico 2012 (E3), el evento más importante del sector y que está en pleno desarrollo en Los Ángeles, Estados Unidos. Aunque los gammers coinciden en que en esta edición no ha habido grandes anuncios, para los expertos la feria es una vitrina clave para promocionar nuevos títulos y rentabilizar sus millonarias inversiones que no son poca cosa. Y para muestra un botón: "The Old Republic", el juego inspirado en el universo de Star Wars, requirió una inversión de US$ 130 millones.
Estas inversiones tienen sentido si se considera el tamaño del negocio. En efecto. Según el informe "Gaming Ecosystem 2011" de Gartner, los videojuegos movieron
US$ 74.000 millones el año pasado, lo que representa un salto de 10% en relación a 2010.
¿Cuál crisis?
Aunque es relativamente nueva, la industria de los videojuegos ha mostrado una resistencia inusual a las crisis económicas. De acuerdo con distintos estudios, desde 2007 (dos años antes de la caída de Lehman Brothers) el negocio viene creciendo a tasas de dos dígitos año a año.
Según las estimaciones de Gartner, la industria moverá US$ 97.200 millones en 2013 y nada más y nada menos que US$ 112.000 millones en 2015.
Ni siquiera la "distracción" que supone el auge de smartphones y tablets ha frenado esta tendencia. Al contrario, los expertos coinciden que los juegos en estos dispositivos aumentan la base de fanáticos.
La lucha por el living
Este fuerte crecimiento ha ido de la mano de la evolución que han experimentado las consolas que ya no sólo sirven para jugar: ahora se conectan a Internet, son portátiles y reproducen contenido multimedia.
Estos aparatos están en la lucha por "ganarse" el living del hogar y convertirse en el epicentro del entretenimiento digital. Y al parecer lo están consiguiendo. Según Forrester, de un total de 32 millones de hogares en EEUU donde se ven videos online, 18,4 millones de ellos lo hacen a través de una consola.
"Nada más se le acerca, ni los televisores conectados a internet –que se están vendiendo bien pero se conectan pobremente– ni las cajas como Roku o Apple TV", dijo James McQuivey en el blog de la consultora.
La iniciativa comenzará a operar en enero de 2027 en las 16 regiones del país. El sistema no contempla recursos adicionales y busca aprovechar los instrumentos públicos existentes.
Uno de los focos del ranking es el segmento corporativo de alta complejidad. En la categoría Corporate and M&A – High End, cinco estudios alcanzaron el Tier 1: Barros & Errázuriz, Carey, Cariola Díez Pérez-Cotapos, Claro & Cía. y Philippi Prietocarrizosa Ferrero DU & Uría (PPU).
Entre los planes del centro que lidera la U. de los Andes, está crear tres spin off con investigadores, solicitar cinco patentes y construir un laboratorio de análisis de microbiota con socios privados.
El holding ligado a la familia Nun selló la adquisición de la marca, en una operación que se extendió por cerca de 10 meses y que marca su primera incursión en este segmento.
En paralelo, la firma concretó un segundo aumento de capital para financiar su participación en la capitalización de CLC, operación que provocó cambios en las participaciones accionarias al interior de su grupo controlador.